Ana Sayfa / Oyun Eklentileri / Oyun Tasarımı

Oyun Tasarımı

GeForce NOW Seçili Başlıklarda DLSS 2.0 Desteği ile Geliyor

GeForce NOW Seçili Başlıklarda DLSS 2.0 Desteği ile Geliyor

GeForce NOW akış platformu artık DLSS 2.0 için destek sunuyor. Yeni grafik efektlerini denememizi sağlayacak ilk oyun Kontrol olacak. Buna ek olarak, Nvidia’da 21 oyun daha yayınlanacak. GeForce NOW büyük bir güncelleme aldı . Sunucular artık Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS) sürüm 2.0’ı destekliyor. Bu teknolojiyi kullanan ilk oyun , …

Devamını oku

AMD: PS5 ve Xbox Series X Yıl Sonunda Başlayacak

AMD PS5 ve Xbox Series X Yıl Sonunda Başlayacak

Yatırımcılarla yaptığı konuşmada AMD CEO’su Lisa, yeni nesil konsolların, yani PlayStation 5 ve Xbox Series X’in lansmanının bu yıl tatil sezonunda gerçekleşmesi gerektiğini söyledi. Bazı uzmanlar, devam eden SARS-CoV-2 koronavirüs pandemisinin yeni nesil konsolların – PlayStation 5 ve Xbox Series X’in serbest bırakılmasını geciktirebileceğini bekliyor. Her iki cihaz için de …

Devamını oku

Tasarımda Grup Etkinliği

Tasarımda Grup Etkinliği

2007 yılında Nicklas Nygren tarafından yaratılan Knytt Hikayeleri, birincil fiilleri “koşuyor”, “zıplıyor” ve “tırmanıyor” olan Juni adında bir kahraman hakkında oynanabilir “hikayeler” yaratmak için bir platformdur. Http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+ Stories adresinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz, ancak yalnızca Windows bilgisayarlarda çalışır. Gruptaki birisinin dahil edilen “Öğretici” hikayesini ve dahil olan diğer “Makine” nin 10 dakika kadarını oynatmasını sağlayın. Ardından, bir grup olarak çalışmak …

Devamını oku

Oyun Tasarımında Tartışma Etkinlikleri

Şekil 1 Teleporting / lazer çit oyununda bir sahne tasarlamak için tercih. 

1.Bir oyun seçin – mümkünse grubunuzun önceki bölümün tartışması için kullandığı oyun. Oynamak için kendinize 10 dakika verin. Bir gruptaysanız, aynı anda yalnızca bir kişi oynamalıdır. 10 dakika dolduğunda, oynatıcının açık olduğu sahneyi tamamlayın. Grup, sahnenin sonunu neyin oluşturduğuna karar verebilir. Son sahneyi tartışın. 2.O sahnede tanıtılan kuralları ve nesnelerin o sahnede etkileşime girme yollarını …

Devamını oku

Gözden geçirmek

Gözden geçirmek

■      Bir sahne, herhangi bir oyunda en temel pacing birimidir. Bir sahneyi oluşturan şey her oyunda farklı olabilir. ■      Bir sahnenin sorumlulukları oyunun kurallarını tanıtmak ve geliştirmektir. Nesneler, seçimler oluşturmak için kullandığımız sahnelerimizin yapı taşıdır. ■      Oyuncuların ne anlama geldiğini anlaması ve ardışık sahnelerde karşılaştıklarında temsil etmesi için kuralları net bir şekilde tanıtmak önemlidir. …

Devamını oku