Oyun Tasarımı

GeForce NOW Seçili Başlıklarda DLSS 2.0 Desteği ile Geliyor

GeForce NOW Seçili Başlıklarda DLSS 2.0 Desteği ile Geliyor

GeForce NOW akış platformu artık DLSS 2.0 için destek sunuyor. Yeni grafik efektlerini denememizi sağlayacak ilk oyun Kontrol olacak. Buna ek olarak, Nvidia’da 21 oyun daha yayınlanacak. GeForce NOW büyük bir güncelleme aldı . Sunucular …

Devamını oku

AMD: PS5 ve Xbox Series X Yıl Sonunda Başlayacak

AMD PS5 ve Xbox Series X Yıl Sonunda Başlayacak

Yatırımcılarla yaptığı konuşmada AMD CEO’su Lisa, yeni nesil konsolların, yani PlayStation 5 ve Xbox Series X’in lansmanının bu yıl tatil sezonunda gerçekleşmesi gerektiğini söyledi. Bazı uzmanlar, devam eden SARS-CoV-2 koronavirüs pandemisinin yeni nesil konsolların – …

Devamını oku

Tasarımda Grup Etkinliği

Tasarımda Grup Etkinliği

2007 yılında Nicklas Nygren tarafından yaratılan Knytt Hikayeleri, birincil fiilleri “koşuyor”, “zıplıyor” ve “tırmanıyor” olan Juni adında bir kahraman hakkında oynanabilir “hikayeler” yaratmak için bir platformdur. Http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+ Stories adresinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz, ancak yalnızca Windows bilgisayarlarda çalışır. Gruptaki birisinin dahil edilen “Öğretici” hikayesini …

Devamını oku

Oyun Tasarımında Tartışma Etkinlikleri

Şekil 1 Teleporting / lazer çit oyununda bir sahne tasarlamak için tercih. 

1.Bir oyun seçin – mümkünse grubunuzun önceki bölümün tartışması için kullandığı oyun. Oynamak için kendinize 10 dakika verin. Bir gruptaysanız, aynı anda yalnızca bir kişi oynamalıdır. 10 dakika dolduğunda, oynatıcının açık olduğu sahneyi tamamlayın. Grup, sahnenin sonunu neyin oluşturduğuna …

Devamını oku

Gözden geçirmek

Gözden geçirmek

■      Bir sahne, herhangi bir oyunda en temel pacing birimidir. Bir sahneyi oluşturan şey her oyunda farklı olabilir. ■      Bir sahnenin sorumlulukları oyunun kurallarını tanıtmak ve geliştirmektir. Nesneler, seçimler oluşturmak için kullandığımız sahnelerimizin yapı taşıdır. ■      Oyuncuların ne anlama …

Devamını oku

Oyun Tasarımında Gerçek Konuşma

Şekil 8 Tüm sorunların giderildiği bitmiş sahne.  

Tasarladığım bir sahnenin tasarımdan son versiyonuna nasıl geçtiğinden bahsedelim. Sahne 2010 yılında yaptığım REDDER oyunundan. REDDER’in kahramanı Hannah astronot. Uzay gemisinin yakıt mücevherleri söndüğü zaman Mars’a inen Kaçmak için, terk edilmiş bir medeniyetin kalıntıları boyunca dağılmış yedek taşlar …

Devamını oku